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	<title>わくわくプログラミング自習室 Blogs へのコメント</title>
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	<description>管理人のブログです。</description>
	<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:22:50 +0000</pubDate>
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		<title>カタルパカス（亀の餌） より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-353</link>
		<dc:creator>カタルパカス（亀の餌）</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:05:24 +0000</pubDate>
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		<description>丁寧な返答ありがとうございました。

質問があります。
自習室サーバーは4人以上の対戦ゲームに対応していないのでしょうか。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>丁寧な返答ありがとうございました。</p>
							<p>質問があります。<br />
							自習室サーバーは4人以上の対戦ゲームに対応していないのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ari より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-350</link>
		<dc:creator>ari</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 04:02:18 +0000</pubDate>
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		<description>カタルパカス様へ
ご返事が遅くなり申し訳ありません。
カタルパカス様のデモを拝見しましたが、起動時に「localhost」への接続を求めるメッセージが表示されました。Javaプログラム内かJNLPファイル内にlocalhost（自分のPC）の記述が残っている可能性があります。その辺りをご確認ください。また、すでにご覧になっているかもしれませんが、記事ページの「Java対戦ゲーム公開キット」もご参照ください。
http://i-libro.net/game/article/

また、書き込みの表示の件ですが、ブログ付きの会員登録をしているユーザーであれば、そのまま出る設定になっているはずです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>カタルパカス様へ<br />
							ご返事が遅くなり申し訳ありません。<br />
							カタルパカス様のデモを拝見しましたが、起動時に「localhost」への接続を求めるメッセージが表示されました。Javaプログラム内かJNLPファイル内にlocalhost（自分のPC）の記述が残っている可能性があります。その辺りをご確認ください。また、すでにご覧になっているかもしれませんが、記事ページの「Java対戦ゲーム公開キット」もご参照ください。<br />
							<a href="http://i-libro.net/game/article/" rel="nofollow">http://i-libro.net/game/article/</a></p>
							<p>また、書き込みの表示の件ですが、ブログ付きの会員登録をしているユーザーであれば、そのまま出る設定になっているはずです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>カタルパカス（亀の餌） より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-349</link>
		<dc:creator>カタルパカス（亀の餌）</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 08:52:26 +0000</pubDate>
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		<description>それと、書き込みが表示されていない気がするのですが、何故でしょう。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>それと、書き込みが表示されていない気がするのですが、何故でしょう。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>カタルパカス（亀の餌） より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-348</link>
		<dc:creator>カタルパカス（亀の餌）</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 08:50:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/?page_id=252#comment-348</guid>
		<description>一応、テストの為に15歳から始めるJavaオンラインゲームプログラム教室のLibbyFormをUpしたのですが、サーバーに接続できません。
どうすれば成功するのかを教えていただければ幸いです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>一応、テストの為に15歳から始めるJavaオンラインゲームプログラム教室のLibbyFormをUpしたのですが、サーバーに接続できません。<br />
							どうすれば成功するのかを教えていただければ幸いです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3 より 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その2 へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/1066#comment-332</link>
		<dc:creator>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 21:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/1066#comment-332</guid>
		<description>[...] Older [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>[...] Older [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3 より 【DXライブラリ3D入門】モデルをアニメーションさせよう（後編） へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/876#comment-331</link>
		<dc:creator>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 21:00:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/876#comment-331</guid>
		<description>[...] pmdファイルのダウンロードや組み合わせ方については、過去記事も参考にしてください。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>[...] pmdファイルのダウンロードや組み合わせ方については、過去記事も参考にしてください。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3 より 【DXライブラリ3D入門】モデルをアニメーションさせよう（前編） へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/824#comment-330</link>
		<dc:creator>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 20:58:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/824#comment-330</guid>
		<description>[...] DXライブラリでのモデル表示やアニメーションについては過去記事を参照してください（過去記事1、過去記事2）。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>[...] DXライブラリでのモデル表示やアニメーションについては過去記事を参照してください（過去記事1、過去記事2）。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3 より 【DXライブラリ3D入門】とりあえずモデルを表示してみよう へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/495#comment-329</link>
		<dc:creator>わくわくプログラミング自習室 Blogs - 【DXライブラリ3D入門第2部】物理エンジンBulletとDXライブラリを組み合わせて使う その3</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 20:57:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/blog/archives/495#comment-329</guid>
		<description>[...] 注：本記事で配布するソースコードにはモデルデータは含めませんので、それぞれの配布元から別途ダウンロードしてください（詳しくは初回記事を参照）。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>[...] 注：本記事で配布するソースコードにはモデルデータは含めませんので、それぞれの配布元から別途ダウンロードしてください（詳しくは初回記事を参照）。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ari より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-306</link>
		<dc:creator>ari</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 12:22:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/?page_id=252#comment-306</guid>
		<description>patole様
ご無沙汰しております。返事が遅くなって申し訳ありません。
正直なところ、ゲームサーバのプログラムはそこまで本格的な利用を想定して作ったものではないので、そういう問題が起きても不思議はありません。
普段使っていても問題なく、しばらく使っているとおかしくなるというのは、メモリリークのような何らかのリソース不足が起きている可能性もあります。
ユーザー数やメモリ残量などをログに書き出す処理を所々に追加して（現状でも所々にGameServer.logger.logというメソッドがあると思いますが、その数を増やしてみて）ログを分析するとか、「プロファイラ」と呼ばれる動作テスト用のプログラムがあるのでそれで状態を監視してみるといった、気長なテストで問題点を絞り込んでいくしかないように思います。
また、対処療法でしかありませんが、原因がどうしてもわからなければ、crontabを使って1日1回ゲームサーバを自動再起動するようにする手もあります。
はっきりした回答ができず申し訳ありませんが……。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>patole様<br />
							ご無沙汰しております。返事が遅くなって申し訳ありません。<br />
							正直なところ、ゲームサーバのプログラムはそこまで本格的な利用を想定して作ったものではないので、そういう問題が起きても不思議はありません。<br />
							普段使っていても問題なく、しばらく使っているとおかしくなるというのは、メモリリークのような何らかのリソース不足が起きている可能性もあります。<br />
							ユーザー数やメモリ残量などをログに書き出す処理を所々に追加して（現状でも所々にGameServer.logger.logというメソッドがあると思いますが、その数を増やしてみて）ログを分析するとか、「プロファイラ」と呼ばれる動作テスト用のプログラムがあるのでそれで状態を監視してみるといった、気長なテストで問題点を絞り込んでいくしかないように思います。<br />
							また、対処療法でしかありませんが、原因がどうしてもわからなければ、crontabを使って1日1回ゲームサーバを自動再起動するようにする手もあります。<br />
							はっきりした回答ができず申し訳ありませんが……。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>patole より サポート へのコメント</title>
		<link>http://i-libro.net/wpmu/support#comment-298</link>
		<dc:creator>patole</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 00:36:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://i-libro.net/wpmu/?page_id=252#comment-298</guid>
		<description>管理人様

お久しぶりです。
あれから、半年くらいが経ったのでしょうか。
サーバの構築は無事に上手くいき(?)
半年かけて、オンラインゲームのほうも、無事に稼働することができました。
おかげさまで、ここまでたどり着くことができました。
本当に心から感謝します。

ところで、また申し訳ないのですが、お聞きしたいことがあるんです。
オンラインゲームのサーバなんですが、一定以上のログ(?)というか、
一定以上接続したり、通信を行うと、突然サーバからの応答がなくなるみたいなんです。
（ゲームを起動してもサーバに繋がらない）
１日ごとにこれが発生するので、プログラムを１日ごとに再起動しなくてはならない状況になっており、すごく困っています。
（サーバのjarのプログラムはほぼそのまま使用しています）

C言語のオンラインゲームプログラミング教室　の本も読み返してみたのですが……どうも解決ができません。

怪しいかなと思ったのは、P176の、サーバコマンドの１のゲームログイン　でしょうか……。

またお力を貸していただけないでしょうか。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>管理人様</p>
							<p>お久しぶりです。<br />
							あれから、半年くらいが経ったのでしょうか。<br />
							サーバの構築は無事に上手くいき(?)<br />
							半年かけて、オンラインゲームのほうも、無事に稼働することができました。<br />
							おかげさまで、ここまでたどり着くことができました。<br />
							本当に心から感謝します。</p>
							<p>ところで、また申し訳ないのですが、お聞きしたいことがあるんです。<br />
							オンラインゲームのサーバなんですが、一定以上のログ(?)というか、<br />
							一定以上接続したり、通信を行うと、突然サーバからの応答がなくなるみたいなんです。<br />
							（ゲームを起動してもサーバに繋がらない）<br />
							１日ごとにこれが発生するので、プログラムを１日ごとに再起動しなくてはならない状況になっており、すごく困っています。<br />
							（サーバのjarのプログラムはほぼそのまま使用しています）</p>
							<p>C言語のオンラインゲームプログラミング教室　の本も読み返してみたのですが……どうも解決ができません。</p>
							<p>怪しいかなと思ったのは、P176の、サーバコマンドの１のゲームログイン　でしょうか……。</p>
							<p>またお力を貸していただけないでしょうか。。。</p>
]]></content:encoded>
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